地平线:西域禁地的同志剧情铺垫不足,还是玩家辨识力不够?

《地平线:西域禁地》是同志剧情缺乏铺陈,还是玩家缺乏gaydar?

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我前几天刷到一条玩家评论,说《地平线:西域禁地》里的同性感情线“太突兀了”,底下有人回怼:“明明是你自己gaydar失灵”。这直接让我想起了去年玩《最后生还者2》的时候,艾莉和狄娜的互动让我全程姨母笑,但身边朋友却说“这剧情像硬塞的”——所以到底是编剧不会写,还是咱们没看懂?

先说说《西域禁地》里的争议。有个支线任务,NPC战士和部落祭司突然聊到“年轻时的约定”,最后祭司说“你离开那天,我的眼泪比暴雨还多”。我第一反应是“兄弟情真感人”,结果朋友在旁边疯狂拍我大腿:“这特么是表白啊!” 但问题来了,这段对话之前完全没有铺垫,两人的互动就像火锅里涮西瓜——存在感全靠脑补。对比《最后生还者》里艾莉翻看日记本时的小鹿乱撞,或者《奇异人生》里克洛伊和瑞秋的暧昧拉扯,确实显得仓促了点。

地平线:西域禁地的同志剧情铺垫不足,还是玩家辨识力不够?

不过我又想到,《赛博朋克2077》里的朱迪线,明明只是几封邮件和涂鸦,照样让玩家磕生磕死。这让我怀疑是不是欧美编剧在搞“文化差异梗”——毕竟咱们亚洲玩家看两个大老爷们牵手都以为是桃园结义,但老外可能觉得对视三秒就算官宣了。之前玩《最终幻想16》的时候,男主和男二互相挡刀的画面被欧美玩家刷上热搜,日推那边却都在讨论“兄弟情好燃”,场面堪比跨服聊天。

说到gaydar失灵这事,我发现玩家群体真的分两派。硬核剧情党会逐帧分析NPC台词里的双关语,像我这种直男玩家只会注意武器数值。有次朋友问我:“你没发现铁匠铺大姐和女猎手互相送了三天的机械兽零件吗?” 我懵了:“这不就是普通交易?” 他翻了个白眼:“直男没救了,这跟《魔戒》里山姆给弗罗多带盐有什么区别?”(虽然我觉得这个比喻有点强行)

地平线:西域禁地的同志剧情铺垫不足,还是玩家辨识力不够?

不过话说回来,现在的游戏厂商确实容易走极端。要么像《质量效应》那样让全员可攻略,搞得主角像银河系海王;要么就像某些日式RPG,暧昧到通关都没个准话。《西域禁地》可能想搞折中路线,结果成了薛定谔的同志线——你触发支线就是爱情,没触发就是战友情。这让我想到前阵子《霍格沃茨遗产》的争议,玩家能自定义性别,但NPC对话完全不带变的,有人吐槽“这跟把彩虹旗贴黑白电视上有啥区别”。

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其实我挺理解编剧的难处。现在玩家既要政治正确,又要自然流畅,这比在《艾尔登法环》里无伤打女武神还难。你看《战神》里奎爷对儿子的温柔,没人觉得突兀,因为铺垫了整整两部剧情。但要在开放世界里塞感情线,搞不好就变成《刺客信条》里那种“跳完房顶就接吻”的迷惑操作。

地平线:西域禁地的同志剧情铺垫不足,还是玩家辨识力不够?

最后说个真事。我表弟玩这游戏时,全程盯着机械兽拆零件,通关后问我:“听说这游戏有同性恋?” 我问他记不记得那个总在修飞船的工程师妹子,他恍然大悟:“哦!她老让我带齿轮,我还以为她要造高达!” ——你看,这波到底算编剧的锅,还是玩家的锅?

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